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전체 글 142

23일차

발소리 수정 플레이어와 Enemy가 부딪쳤을 때 어색하던 현상 수정; Collision Preset 수정 (서로의 Hit Collision을 Overlap으로 수정)발표할 때 Collision Preset 발표 Widget 디자인 전체적으로 수정; 플레이어 상태 표시 Widget 크기 작게 변경, 전체적인 Widget 디자인 변경 Tutorial 구간 완성; 레벨에 Teleport 노드로 튜토리얼 구간을 따로 생성하려 했으나, Teleport 사용 시 프로젝트 파일 자체가 망가져버리는 현상 발생 Grux Attack Sphere Trace 크기 수정 200 -> 17512345678910111213141516171819202122232425void UBTTask_Attack::AttackTrace(AEn..

21일차

Special Attack Ultimate Attack 중 Dodge 상태도 추가하여 해당 상태의 공격 중에 Dodge를 불가능하도록 설정 Camera Shake & Paricle Effect 추가 피격 시 플레이어의 Collision 잠시 비활성화 해줘서, 많은 적에게 둘러 쌓였을 때 지속적으로 맞지 않도록 설정 * 궁극기 사용 시 UI Mode 사용 생각해보는게 좋을 거 같음; 사용해봤는데 UI Mode가 되면 대미지가 반영되지 않음* 벽, 바닥 뚫리는 곳 수정; 아마도 다한 것 같음* 발소리, 회피 효과 및 효과음, 좀 더 콤보 어택을 스피디하게

Unreal Engine 5 배워보기 - 51일차 (完)

컴퓨터 및 게임 관련 전공인이 아닌 문외한 일반인이 언리얼 엔진을 배우면서 정리한 내용입니다.그날그날 배웠던 내용을 제가 나중에 보기 위해 정리한 것으로, 지금 당장 보기에 부족한 점이 아주아주 많고 추후에 수정이 될 수도 있습니다.오탈자 및 잘못 기재된 내용 지적, 부족한 내용 설명은 언제든지 환영입니다. 본글은 언리얼 엔진 5.5.4 버전 영문판을 기준으로 합니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 오늘이 언리얼 엔진 마지막 수업 시간이었습니다.추후 개인 시간이 생기게 되면, 기능 및 게임 별로 깔끔하게 분류하여 다시 정리해서 올려보도..

Unreal Engine 5 배워보기 - 50일차

컴퓨터 및 게임 관련 전공인이 아닌 문외한 일반인이 언리얼 엔진을 배우면서 정리한 내용입니다.그날그날 배웠던 내용을 제가 나중에 보기 위해 정리한 것으로, 지금 당장 보기에 부족한 점이 아주아주 많고 추후에 수정이 될 수도 있습니다.오탈자 및 잘못 기재된 내용 지적, 부족한 내용 설명은 언제든지 환영입니다. 본글은 언리얼 엔진 5.5.4 버전 영문판을 기준으로 합니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 50일차 학습 내용- 네트워크 멀티 플레이 게임 제작 IP를 이용한 멀티 플레이 게임 제작 Steam 서버를 활용한 멀티 플레이 게..

Unreal Engine 5 배워보기 - 49일차

컴퓨터 및 게임 관련 전공인이 아닌 문외한 일반인이 언리얼 엔진을 배우면서 정리한 내용입니다.그날그날 배웠던 내용을 제가 나중에 보기 위해 정리한 것으로, 지금 당장 보기에 부족한 점이 아주아주 많고 추후에 수정이 될 수도 있습니다.오탈자 및 잘못 기재된 내용 지적, 부족한 내용 설명은 언제든지 환영입니다. 본글은 언리얼 엔진 5.5.4 버전 영문판을 기준으로 합니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 48일차 학습 내용- 메인 메뉴 화면- 게임 설정 화면- 게임 설정 화면 설정 해상도 설정 소리 크기 및 수직 동기화 설정- 현..

Unreal Engine 5 배워보기 - 48일차

컴퓨터 및 게임 관련 전공인이 아닌 문외한 일반인이 언리얼 엔진을 배우면서 정리한 내용입니다.그날그날 배웠던 내용을 제가 나중에 보기 위해 정리한 것으로, 지금 당장 보기에 부족한 점이 아주아주 많고 추후에 수정이 될 수도 있습니다.오탈자 및 잘못 기재된 내용 지적, 부족한 내용 설명은 언제든지 환영입니다. 본글은 언리얼 엔진 5.5.4 버전 영문판을 기준으로 합니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 48일차 학습 내용- Inventory Inventory에서 Icon 드래그로 장비하기 Widget 생성 시 효과 부여 Inve..